評價評比六四日記:廣場上的共和國(增訂版)哈燒新品

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內容簡介: 經作者封從德作重要修訂、增補後的《六四日記》增訂版,2013年全新推出。封從德這部歷經20餘年整理而成的日記,是1989年以來唯一一部完整、準確記錄八九學運從4月15日到6月4日、從北大到天安門廣場,學運核心人物、重大事件、關鍵內幕及學運組織高層決策與爭議全過程的現場親歷、見證、回憶和考釋。它在1990年底初稿基礎上刪訂而成,記述了作者當時的完整的歷史參與:從最初參與組建北大籌委會始,到當選北高聯主席及任廣場博客來網路書店副總指揮,直到六四淩晨主持廣場撤離表決等一幕幕自激情開場到悲壯落幕的感人歷史。自2012年秋起,作者開始作重要的增補與修訂。增訂基於有錯則改的原則進行,重點針對相關當事人提出的質疑、尤其是新的史料性的議題作回應。所增部分聚焦該書的客觀性、史實細節及作者自己的勘檢、研析展開陳述和辨正,雖然一些內容或具爭議性,但厚達646頁的這部增訂版體現了作者為揭開六四真相20多年來所作的不懈努力。

博客來網路書局作者簡介

封從德

1966年生,四川人。1982-1989年在北京大學學習遙感技術,1989年5月獲波士頓大學錄取,提供五年博士學位獎學金。八九學運中當選北大學生自治會籌委會常委、北高聯主席,及任絕食團和廣場指揮部副總指揮。“六四”後在國內逃亡十個月,感悟傳統文化價值;出國後轉入法國高等研究院宗教歷史系,1996年獲碩士文憑,1997年在荷蘭萊頓大學研究儒教,1999年回法國研究道教和中醫,2003年獲宗教學博士學位。2005-2008年在紐約“中國人權”工作。也以設計網路數據庫為業。1998年出版《天安門之爭》;後創辦並主持“六四檔案”網站,及任中國真相基金會主席、民主教育基金會和“人道中國”理事。現客居美國舊金山,主持“孫文學校”網站,並於2013年5月參與發起“天安門民主大學”復校。

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財務計量模型指引

  • 出版社:溯源書社    新功能介紹
  • 出版日期:2013/06/30
  • 語言:繁體中文

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內容來自YAHOO新聞

台北電玩展獨立遊戲來襲 講座不聽可惜

2016台北國際電玩展Taipei Game Show在一月搶先開跑,是全球每年首發的遊戲展會,主辦單位提醒:以遊戲產業專業參觀者為主要對象的商務日搶先開始,展出時間從1月28日至29日。電腦公會表示,台北國際電玩展不僅搭建產業交流與版權交易的重要平台,更是東北亞、東南亞市場樞紐地位與兩岸華文市場的重要橋梁。

 

今年展覽主題為「玩遊戲連結世界」,一方面指出遊戲無國界的特性,同時台灣以彈丸之地,人口不過2300萬,但遊戲收入卻佔全球排行第41位,在亞洲玩家平均貢獻度擠進前三名,僅次於日本與韓國,優質的玩家吸引來自全世界的遊戲公司,爭相進軍台灣市場搶食大餅。

 

台灣位於亞洲的樞紐,遊戲市場非常活絡,連續兩年擠進Google Play全球前五名的收入排行榜,是全球遊戲公司爭相進入的市場,同時也是大家心目中最理想的跳板。展區內精心規劃「B2B Zone商務區」及「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」兩大專區,於1月28日至29日在台北世貿一館H區盛大登場,共計有來自全球221家廠商及獨立遊戲團隊參展,兩天活動估計將吸引近30個國家5000名商務買主參與,顯見本展的成效備受肯定,躍為亞洲最重要的商務交流平台。

 

本屆「B2B Zone商務區」展出規模再創新高,較去年成長73%。除了數十家國內遊戲開發商及發行商參與展出,更吸引包含韓國NEXON、日本DMM、德國IME GmbH、荷蘭SoftLayer、中國TestBird、波蘭G2A、北京愛奇藝、廣州趣點網絡、馬來西亞Forest Interactive、香港Play Lazy、英國Pocket Gamer等13國參展商來台,是歷年來規模最大、參與國家數最多。

 

亞太遊戲高峰會28日登場  聚焦VR、HTML5、獨立遊戲

與台北國際電玩展同步登場的「亞太遊戲高峰會Asia Pacific Game Summit (APGS)」,眾星雲集邀請遊戲產業重量級人物與談,高峰會內容將聚焦在展望2016遊戲新趨勢,三大亮點帶大家深入剖析虛擬實境(Virtual Reality)的未來應用與商機、HTML5生態鏈與獨立遊戲開發的趨勢脈動。

 

亞太遊戲高峰會將延續在全球電玩展上引起熱烈討論的「虛擬實境(Virtual Reality)」熱潮,分別邀請VR領域專家來台演講,高峰會首日由第一次在台公開演講的Sony Computer Entertainment Worldwide Studios President吉田 修平(SHUHEI YOSHIDA)擔綱Keynote大師揭開序幕,同時邀請到VoleR Creative執行長兼創辦人Dillon Seo(前任職於Oculus VR聯合創辦人)以及歐洲遊戲平台龍頭商G2A.COM、SAMSUNG和Futuretown分享在虛擬實境的應用與未來商機。

 

目前已確認推出51場全方位的專題演講,今年首度邀請Super Evil Megacorp亞太區總經理Taewon Yun和《鋼彈創壞者3》及《機動戰士鋼彈激戰任務NEXT》的製作人薄井宏太郎來台演講,講師陣容有:Amazon Web Services、Animoca Brands、Dailymotion、DMM.com、IMBA Interactive、KLab、MadHead、QooApp、SEGA Games、SoftLayer、TestBird、Ubisoft、大宇資訊、弘煜科技、迪諾遊戲、唯晶數位、華特迪士尼、愛奇藝等知名遊戲相關業者共同參與,議題涵蓋全球佈局、行銷推廣、精品遊戲、電子競技、虛擬實境、社群經營、商務合作等多面向。

 

APGS亞太遊戲高峰會採事先報名入場,特別開放75折的學生優惠。因事前預約已額滿,將視情況開放現場購票,詳情可上官方網站查詢。

 

獨立遊戲區重出江湖 匯聚台歐21國神作

為打造具國際性的遊戲產業交流平台,推動台灣遊戲開發能量,向來推廣國產自製遊戲不遺餘力的 2016台北國際電玩展於今年擴大舉辦第三屆「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,將於28日、29日在台北世貿一館 H 區與B2B Zone商談區同步登場,匯聚全球遊戲研發動能。共計有來自中國、丹麥、日本、加拿大、白俄羅斯、印尼、法國、波蘭、俄羅斯、美國、英國、香港、泰國、馬來西亞、荷蘭、越南、新加坡、義大利、澳洲、韓國及台灣本地,共計21 個國家地區、132個獨立遊戲團隊參與,展出遊戲類型有:行動遊戲、電腦遊戲、家用主機遊戲、桌上型遊戲及VR 虛擬實境暨 AR 擴增實境跨界遊戲等。

 

台灣軟實力向來在國際舞台不容小覷,順應行動裝置平台與獨立開發環境成熟,伴隨台灣人對遊戲的熱愛支持,近年來台灣獨立開發團隊如雨後春筍,不乏受到海外市場青睞的優質佳作,讓台灣成為全球遊戲產業的重點市場之一。

 

今年報名參加 「Indie Game Festa」 的台灣獨立遊戲團隊蘊含實力堅強的新創團隊,例如擅長 AR/VR 實境解謎遊戲開發且曾入圍 2015 IndieCade大獎和2016 VISION SUMMIT VR/AR 國際高峰會競賽的「接力棒遊戲創意工作室Gelly Bomb Games」、結合GPS定位地圖與實境社群真人互動手遊的「一隻怪獸UNIQUE MONSTER」、曾獲得 GAME STAR遊戲之星票選「Taiwan Indie APP」銅獎的「普樂多遊戲 Playfulgames」、榮獲2015 GDC China 最佳移動遊戲的「日頭遊戲Sunhead Games」、曾拿下GAMESTAR遊戲之星國內自製單機遊戲類金獎並且以《雨港基隆》創下台灣獨立遊戲新台幣 98 萬最高募資紀錄的「艾羅塔斯Erotes Studio」以及獲得2015 4C 數位創作競賽遊戲組金獎的「Kirafu's game」等。

 

上圖為曾以《雨港基隆》獲得GAMESTAR遊戲之星國內自製單機遊戲類金獎的台灣獨立遊戲團隊「艾羅塔斯Erotes Studio」

本屆參展的海外獨立遊戲團隊中更有不少國際間獲獎豐富的優秀團隊,亞太地區包含以音樂節奏遊戲專精並曾獲得 HKGD Game Competition & Expo 2015 金獎與最佳創意獎的「炸彈貓C4Cat Entertainment Limited」(香港)、遊戲上市 3 個月便突破10萬下載次數的「 Skytree Digital 」(香港)、PS4平台上頗受好評的「幻刃網絡Fantablade Network」(中國)、去年得到Casual Connect Asia 2015 觀眾選擇最佳遊戲獎的「Kurechii」(馬來西亞)、在 Bangkok International Digital Content Festival 贏得四項大獎的「Extend Studio」(泰國)、在網路遊戲平台 Steam 奪下 9 顆星卓越評價的「 Devespresso Games」(韓國)等。除了亞洲地區的菁英團隊,其他地區則以歐洲勢力最為亮眼,例如以獨立團隊之姿在Kickstarter募資上架不到一天即達標的「SUPERHOT」(波蘭)、以精湛美術入圍 Casual Connect San Francisco 最佳美術、最佳音效、最佳遊戲設計的「Telehorse」(波蘭)、被歐洲遊戲媒體 gamer.no 評為 Gamescom最佳遊戲之一的「Data Realms」(荷蘭)、以新穎的駭客題材受到評審注目亦獲得海外媒體的高度評價的「Team Fractal Alligator」(澳洲)、坐擁 Casual Connect USA 最佳音效獎的「8-bit Studio」(英國)、在 Busan Indie Connect Festival 得到觀眾票選獎的「Supertype」(美國)以及 Casual Connect Tel Aviv 2015 Indie Prize 獲得最佳遊戲劇情獎的「Mandragora」(俄羅斯)等。

上圖為來自荷蘭獨立遊戲團隊所創作的遊戲。

此外,為創造全球獨立遊戲開發者切磋與交流的平台並鼓勵優秀的獨立遊戲作品,台北國際電玩展特別打造一個專屬獨立遊戲開發者的「Indie Game Award」評選活動,自2015年首辦便受到國際關注;本屆「2016 Indie Game Award」獎項有針對已發行遊戲的「創意新秀獎」、未發行遊戲的「市場潛力獎」以及由獨立遊戲開發商互評產生的「最佳人氣獎」,吸引共計全球18個國家101件作品參與角逐,遊戲類別橫跨Console Game、Mobile Game、Online Game、VR Game及Board Game等,參賽遊戲較去年足足成長三倍,競爭非常激烈,主辦單位特邀請包含台灣、香港、泰國、菲律賓、美國等遊戲媒體及專業人士參與評選,評審過程難分軒輊,得獎名單將於1月28日晚間於TGS NIGHT中揭曉。

曾在網路遊戲平台Steam奪下九顆星卓越評價的「Devespresso Games」是來自韓國的獨立遊戲團隊所開發

為鼓勵更多國內遊戲人才投入開發行列,主辦單位特別在1月29日在世貿一館2F第四會議室舉辦「獨立遊戲專場」,將邀請ALL CAPS、Data Realms、Gift 10 Industry、Kurechii、Team Signal、Telehorse、數位卡夫特、接力棒遊戲創意工作室等獨立遊戲團隊接力分享開發、營運、團隊管理等豐富經驗,現場座位席次有限,欲報名請從速,大會議程表請上活動官方網站查詢。

 

圖片來源:主辦單位提供

延伸閱讀:Ubisoft首度參展,重現《全境封鎖》情境

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/台北電玩展獨立遊戲來襲-講座不聽可惜-074400611.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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